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皇帝与社稷 PC版
The Emperor and State
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游戏介绍 《皇帝与社稷》是一款融合了策略、经营、养成、收集等玩法的皇帝模拟游戏。玩家将扮演古代的君主,治理国家、收集历代名臣妃子、培育后代,最终通过世代传承,建设一个长盛不衰的帝国。 上朝理政,处理奏章,设定国家政策。国家社稷包含超过20种不同属性,它们之间互相依存、互相影响。通过梳理和调整各种属性之间的关系来使国家稳定健康的发展壮大。 颁布诏命,思考拟策,指派官员,执行政令。政令分为七大类,需要在吏,户,礼,兵,刑,工六部尚书和丞相处下达。通过这些政令来实现对国家的统治和发展,多数政令需要皇帝和大臣通过拟策来合作完成。 纵横捭阖,远交近攻,游刃于诸邦。向他国派遣使者、建立贸易关系,亦或是发动战争…… 训练士兵,筹备军需。待时机成熟,攻城略地。通过发布军事指令影响战争走向。 发展教育,促进科举,搜罗王佐之臣。通过每年一次的秋试与额外的制举,收集能力出众的历史名臣,并因材施用。 皇帝具有理政,仁德,勇健,才艺四项属性,在皇宫中的各种设施中历练即可提升对应属性。皇帝自身属性会极大影响治国效率,合理安排每日时间,锻炼自我。 收罗天下粉黛,六宫藏娇,享尽世间荣华。在后宫册封嫔妃,繁衍皇嗣,也可以在此处放松心情,从而提高做其他事的效率。 皇帝也是肉体凡胎,寿元终有耗尽之日。提前挑选资质最佳的皇子,对其进行重点培育。在现任皇帝驾崩后,皇嗣会继任皇位,游戏也将继续进行! 经过一代又一代的传承,发展国力开疆拓土,最终造就属于你的永世帝国。 一点释疑 或许您现在脑海中浮现出的是DOS时代的那一抹回忆,或许想到的是其他类似题材的手游,质疑这又是个换皮加抄袭的垃圾游戏,其实吧~还真是挺像,无非也是“吏户礼兵刑工”六部机构,前朝发展,宫中历练的总框架,因为,这个框架本就是最合理的,DOS《皇帝》能被大家认可,甚至被奉为经典三十余年仍有余晖,这也是核心原因所在。所以《皇帝与社稷》无法摒弃这一经典框架,而在传承先辈框架下又想表达些不同的东西:泱泱华夏有两千余年封建史,各种阶层的对立关系贯穿其间,譬如:君与臣,君与党,国与民,士与庶,国与国,后宫与前朝。作为一国之君,必须要面对这些矛盾,做出调整和决策。这也是皇帝这个职业最与众不同,且技术含量的精华所在,这就是《皇帝与社稷》这款游戏的创作初衷。希望通过游戏,去还原这种感觉,就是制衡之道!《皇帝与社稷》最终要做成游戏中的各项数值都不是孤立的,不是简单地数据堆积实现增长,然后成为强国四处征战,而是在发展过程中会出现种种矛盾关系,皇帝需要做出取舍。比如为什么在很多情况下皇帝知道对方是佞臣,却依然重用?为什么有时皇帝明知是忠臣而不得不杀?为何皇帝引用外戚势力很容易引发专权而历史上又屡见不鲜?……这些偏硬核的内容,都是我想要实现的。  
上市时间: 2024.07.26
发行商: Hawthorn Games
开发商: 长乐坊
系列: Hawthorn Games
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推荐配置
操作系统:WIN11 bit64
处理器:3.5GHz
内存:8 GB RAM
显卡:4 GB RAM
存储空间:需要 4 GB 可用空间
最低配置
操作系统:WIN7/WIN8/WIN10/WIN11 bit64
处理器:2.5GHz
内存:2 GB RAM
显卡:1 GB RAM
存储空间:需要 2 GB 可用空间
2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam客户端将仅支持Windows10及更新版本。
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游戏介绍

游戏介绍

《皇帝与社稷》是一款融合了策略、经营、养成、收集等玩法的皇帝模拟游戏。玩家将扮演古代的君主,治理国家、收集历代名臣妃子、培育后代,最终通过世代传承,建设一个长盛不衰的帝国。



上朝理政,处理奏章,设定国家政策。国家社稷包含超过20种不同属性,它们之间互相依存、互相影响。通过梳理和调整各种属性之间的关系来使国家稳定健康的发展壮大。


颁布诏命,思考拟策,指派官员,执行政令。政令分为七大类,需要在吏,户,礼,兵,刑,工六部尚书和丞相处下达。通过这些政令来实现对国家的统治和发展,多数政令需要皇帝和大臣通过拟策来合作完成。


纵横捭阖,远交近攻,游刃于诸邦。向他国派遣使者、建立贸易关系,亦或是发动战争……


训练士兵,筹备军需。待时机成熟,攻城略地。通过发布军事指令影响战争走向。



发展教育,促进科举,搜罗王佐之臣。通过每年一次的秋试与额外的制举,收集能力出众的历史名臣,并因材施用。



皇帝具有理政,仁德,勇健,才艺四项属性,在皇宫中的各种设施中历练即可提升对应属性。皇帝自身属性会极大影响治国效率,合理安排每日时间,锻炼自我。



收罗天下粉黛,六宫藏娇,享尽世间荣华。在后宫册封嫔妃,繁衍皇嗣,也可以在此处放松心情,从而提高做其他事的效率。



皇帝也是肉体凡胎,寿元终有耗尽之日。提前挑选资质最佳的皇子,对其进行重点培育。在现任皇帝驾崩后,皇嗣会继任皇位,游戏也将继续进行!



经过一代又一代的传承,发展国力开疆拓土,最终造就属于你的永世帝国。

一点释疑

或许您现在脑海中浮现出的是DOS时代的那一抹回忆,或许想到的是其他类似题材的手游,质疑这又是个换皮加抄袭的垃圾游戏,其实吧~还真是挺像,无非也是“吏户礼兵刑工”六部机构,前朝发展,宫中历练的总框架,因为,这个框架本就是最合理的,DOS《皇帝》能被大家认可,甚至被奉为经典三十余年仍有余晖,这也是核心原因所在。所以《皇帝与社稷》无法摒弃这一经典框架,而在传承先辈框架下又想表达些不同的东西:泱泱华夏有两千余年封建史,各种阶层的对立关系贯穿其间,譬如:君与臣,君与党,国与民,士与庶,国与国,后宫与前朝。作为一国之君,必须要面对这些矛盾,做出调整和决策。这也是皇帝这个职业最与众不同,且技术含量的精华所在,这就是《皇帝与社稷》这款游戏的创作初衷。希望通过游戏,去还原这种感觉,就是制衡之道!《皇帝与社稷》最终要做成游戏中的各项数值都不是孤立的,不是简单地数据堆积实现增长,然后成为强国四处征战,而是在发展过程中会出现种种矛盾关系,皇帝需要做出取舍。比如为什么在很多情况下皇帝知道对方是佞臣,却依然重用?为什么有时皇帝明知是忠臣而不得不杀?为何皇帝引用外戚势力很容易引发专权而历史上又屡见不鲜?……这些偏硬核的内容,都是我想要实现的。
 

游戏参数
开发商:长乐坊
发行商:Hawthorn Games
系列:Hawthorn Games
类型:角色扮演,策略,休闲,独立,模拟,抢先体验
发行日期:2024.07.26上市
仅限18岁以上玩家购买和使用!

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