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新人可享百元优惠礼,海量游戏任你淘战斗任务意大利要塞将战争游戏玩家带到 "欧洲的软肋",一个不为人知的地方。意大利要塞是一个经常被忽视的战场,从 1943 年 7 月到 8 月的西西里战役开始。西西里岛是对新重组和改进的美军的第一次考验,因为他们要与德国国防军和德国空军的老兵以及意大利陆军的各种部队作战。干旱的地形为二战战斗任务迷提供了独特的体验。
意大利要塞》将战争游戏玩家带到西方盟军战役的起点,直接在轴心国的主场作战。作战部队包括历史上在西西里岛作战的所有美国、意大利和德国部队。其中的亮点包括意大利 Bersaglieri、美国游骑兵和德国赫尔曼-戈林师等精锐编队。除了全新的意大利部队外,美国和德国的组织也与其他《战斗任务》游戏中的组织有很大不同。四场具有挑战性的战役和 17 场独立战斗为控制西西里岛提供了引人入胜的战斗。在这些战役中,您可以使用 38 辆战车和大量其他武器,其中许多是意大利要塞独有的。
玩家将根据丰富多样的目标分配详细的任务。任务既可以在实时模式下进行,也可以在 20 年前第一款《战斗任务》游戏推出的新颖的 WeGo 混合回合制模式下进行。WeGo 允许每位玩家计划 60 秒的战斗,然后观看双方同时执行命令。WeGo 系统还允许重新观看回合行动,并通过电子邮件(PBEM)或 "热座 "在一台计算机上与另一名玩家对战。RealTime 和 WeGo 头对头游戏还可在局域网或互联网上使用 TCP/IP 协议。独特的 "快速战斗 "系统提供了大量的可重复性,玩家可以购买自己的定制部队,在自己选择的各种不同地图的战场上进行战斗。强大的地图和场景编辑器可让您为自己和他人创建战斗或战役。
所有单位都以 1:1 比例一一对应地描绘在高分辨率多边形 3D 模型中,并带有铰接悬挂装置、动画舱门和其他功能,让人感觉真实。与其他 3D 战术游戏不同的是,《战斗任务》将真实世界的物理现象与对部队的深入研究相结合,甚至包括单个士兵在战斗中携带的物品。先进的车辆损坏建模可以跟踪每个子系统,包括任何游戏中最逼真的弹道、装甲和装甲后效果。与其他声称具有这种逼真度的游戏不同,《战斗任务》实际上在整个战争过程中都做到了这一点,包括天气、光照和地形对部队及其武器如何发挥作用的影响。
也许《战斗任务》最重要的特点是其对 "软因素 "的详细而创新的描述。经验、士气、领导力和其他因素在单兵层面发挥作用,并共同改变部队的行为方式。尽管这些战场关注点非常重要,但大多数其他游戏都轻描淡写地一笔带过,或者根本懒得涉及。在现实世界中,如果操作武器的士兵害怕得手足无措,或者分心得看不清周围发生了什么,那么再好的武器也毫无意义。
武器穿透值和装甲防护是基于极其详细的现实生活数据和科学算法得出的,这些数据和算法与游戏中的数据完全一致。游戏中没有任意设定的数值(命中点),也没有预先计算的分辨率表(CRT),而这些往往会产生令人沮丧的不准确结果。先进的战术人工智能(TacAI)可以模拟战场上每个士兵的心理状态和内在素质,让每个士兵都能在战场上表现出真正的行为,就好像他们是独立思考的个体一样。
对独立士兵的模拟在另一个方面也很重要,因为它使得《战斗任务》具有我们称之为 "相对瞄准 "的功能。这个系统确保每个士兵都有自己独特的战场视角,避免了许多游戏中出现的 "博格人 "问题,即一旦一个人发现了敌人,其他人也会自动发现并向其开火。任何有实力的战争游戏玩家都知道,"战争迷雾 "是最重要的战场元素之一。前所未有的指挥与控制(C2)模拟与 "相对瞄准 "相结合,逼真地描绘了士兵之间的信息流和责任,因为他们彼此分享战场上所能看到的信息。
所有这些元素以及其他更多元素完美地结合在一起,创造出最逼真的战场体验。逼真度不会通过大量的