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新人可享百元优惠礼,海量游戏任你淘著名战争游戏《战斗任务》系列的最新作品现已登陆 Steam。震撼部队 2》将带您进入北约部队与叙利亚军队在叙利亚发生冲突的假想场景。
指挥美国斯崔克旅战斗队(SBCT)和重型旅战斗队(HBCT),在干旱环境中与叙利亚陆军步兵、机械化部队和装甲部队作战。体验常规军事力量所面临的各种现代威胁,包括非正规战斗部队、恐怖分子、间谍、自杀式炸弹、简易爆炸装置和现代非对称战争中使用的其他致命工具。您可以进行 "雷霆特遣部队 "战役、十几场精心设计的战斗或无限制的 "快速战斗"。
游戏玩法
玩家将根据丰富多样的目标分配详细的任务。任务可以在实时模式下进行,也可以在 20 年前第一款《战斗任务》游戏推出的 WeGo 混合回合制模式下进行。WeGo 允许每位玩家计划 60 秒的战斗,然后观看双方同时执行命令。WeGo 系统还允许重新观看回合行动,并通过电子邮件(PBEM)或 "热座 "在一台计算机上与另一名玩家对战。RealTime 和 WeGo 头对头游戏还可在局域网或互联网上使用 TCP/IP 协议。独特的 "快速战斗 "系统提供了大量的可重复性,玩家可以购买自己的定制部队,在自己选择的各种不同地图的战场上进行战斗。强大的地图和场景编辑器可让您为自己和他人创建战斗或战役。
如何描绘单位
所有单位都以 1:1 比例一一对应地描绘在高分辨率多边形 3D 模型中,这些模型带有铰接悬挂装置、动画舱门和其他功能,让人感觉非常真实。与其他 3D 战术游戏不同的是,《战斗任务》将真实世界的物理原理与对部队的深入研究相结合,甚至包括单个士兵在战斗中携带的物品。先进的车辆损坏建模可以跟踪每个子系统,包括任何游戏中最逼真的弹道、装甲和装甲后效果。与其他声称具有这种逼真度的游戏不同,《战斗任务》实际上在整个战争过程中都做到了这一点,包括天气、光照和地形对部队及其武器如何发挥作用的影响。
也许《战斗任务》最重要的特点是其对 "软因素 "的详细而创新的描述。经验、士气、领导力和其他因素在单兵层面发挥作用,并共同改变部队的行为方式。尽管这些战场关注点非常重要,但大多数其他游戏都轻描淡写地一笔带过,或者根本懒得涉及。在现实世界中,如果操作武器的士兵害怕得手足无措,或者分心得看不清周围发生了什么,那么再好的武器也毫无意义。
幕后工作原理
武器穿透值和装甲防护是基于极其详细的现实生活数据和科学算法得出的,这些数据和算法与游戏中的数据完全一致。游戏中不存在任意数值(命中点)或预先计算的解析表(CRT),而这些数值和解析表往往会产生令人沮丧的不准确结果。先进的战术人工智能(TacAI)可以模拟战场上每个士兵的心理状态和内在素质,让每个士兵都能在战场上表现出真正的行为,就好像他们是独立思考的个体一样。
对独立士兵的模拟在另一个方面也很重要,因为它使得《战斗任务》具有我们称之为 "相对瞄准 "的功能。这个系统确保每个士兵都有自己独特的战场视角,避免了许多游戏中出现的 "博格人 "问题,即一旦一个人发现了敌人,其他人也会自动发现并向其开火。任何有实力的战争游戏玩家都知道,"战争迷雾 "是最重要的战场元素之一。前所未有的指挥与控制(C2)模拟与 "相对发现 "相结合,逼真地描绘了士兵之间的信息流和责任,因为他们彼此分享战场上所能看到的信息。
所有这些元素以及更多元素完美地结合在一起,创造出最逼真的战场体验。逼真度不会通过大量的数据和晦涩难懂的参考资料推到你的面前。相反,玩家可以通过 3D 图形环境体验这一切。战斗任务》的内涵丰富的游戏环境是吸引玩家的原因,而丰富的游戏玩法则是让玩家一玩就是数年的原因。
特点
- 在真实 3D 环境中进行营级及以下规模的战术战争
- 指挥单个车辆、团队和小队
- 对士气、经验和领导力等 "软因素 "进行广泛模拟
- 描绘战争迷雾、瞄准、视线、指挥与控制以及目标的创新系统
- 无与伦比的逼真物理、弹道和战场效果
- 在各种天气和光照条件下作战,所有这些都会真实地影响战斗能力
- 独特的实时或 WeGo(回合制)混合系统
- 功能齐全的地图、场景和战役编辑器
- 快速战斗系统可根据玩家的要求设置故意或随机的战斗
- 单人游戏和对战游戏,包括电子邮件游戏(PBEM)
- 美国陆军和叙利亚陆军详细逼真的战斗编队
- 两种叙利亚非常规部队:间谍、简易爆炸装置和简易爆炸装置
- 一个大型战役、一个小型训练战役、20 个独立场景和大量速战地图。
- 地图上有迫击炮、迫击炮车、无人机、防空火力和其他现代战争功能
- 扩展了干旱作战环境,现在包括水道、桥梁和其他新地形
- 美国陆军和叙利亚陆军的作战装备,包括 41 辆车和 35 种小型武器和乘员武器,细节精致,高度逼真。
- 分辨率为 1 米 x 1 米的广阔地图可在复杂地形上进行短距离和长距离行动
- 建筑物有明确模拟的门、窗和地板
- 天气和地面条件建模系统可实现从干燥的晴天到泥泞的暴风雨之夜的各种情况,能见度和机动性会受到天气条件的动态影响。有些战斗任务游戏还包括冬季、春季和秋季的各种天气。
- 视线和火线是分开计算的,这意味着有时你可以看到你无法射击的东西,有时你可以射击你看不到的东西
- 士兵姿势(俯卧、跪下、站立)会影响一切,包括瞄准、掩护和与敌人交战的能力
- 视线是从 "眼球 "或 "传感器 "点开始计算的,而不是一个通用值
- 战斗任务的真实性很大程度上来自于正确模拟重要的低级细节,如乘员职责、车辆视野遮挡、高科技传感器等。一辆只有几个模糊视野块的 3 人坦克并不需要被人为地做得比一辆有指挥官圆顶、炮手和装填手有独立视野块的 5 人坦克差,因为在《战斗任务》中这是自然而然的事。
- 一个国家组织部队的方式对他们在战斗中的表现有很大影响,因此我们会不遗余力地准确描绘现实生活中某一特定时间点的编队情况。
- 无论是在现实生活中还是在游戏中,光线对战斗的影响都不小。正确的光照条件是根据一天中的时间、一年中的时间和天气来模拟的。