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三國志14 DIGITAL DELUXE EDITION
【本商品中所包含内容】
·遊戲本篇
·季票
本商品提供比單獨購買《三國志 14》本篇與季票更爲劃算的價格。
※本商品中所包含的遊戲本篇也将單獨販賣。請在購買時注意。
※本商品中所包含的季票也将單獨販賣。請在購買時注意。
※集合了《三國志14》遊戲本篇和【威力加強版】的《三國志14威力加強版套裝》也在銷售之中。請注意不要重複購買。
三國志14 季票:ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV Season Pass
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【季票發布内容】
·DLC 第1彈 (1月16日 發布)
《三國志13》武将面容CG套裝
·DLC 第2彈 (3月19日 預定發布)
追加劇本&事件組合、編輯功能
·DLC 第3彈 (5月28日 預定發布)
追加劇本&事件組合、編輯功能、追加難度
·DLC 第4彈 (7月30日 預定發布)
追加2個劇本&事件組合、編輯功能
·DLC 第5彈 (9月24日 預定發布)
追加3個劇本、追加難度
※将可以在”編輯功能“中編輯史實武将或BGM等。
※DLC的詳細情況将于日後公布。
※DLC的發布日期有變更的可能。
※季票中所包含的DLC也将進行單獨販賣。請注意避免重複購買。
※季票中所包含的各内容的詳細信息和發布日程可以在官方網站(https://www.gamecity.com.tw/sangokushi14)中确認。
※包含《三國志 14》遊戲本篇與季票的特惠套裝《三國志 14 數字豪華版》也販賣中。請注意避免重複購買。
三國志14:劇本【正始政變】:RTK14: Scenario [The Start of Change]
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可在《三國志14》中遊玩的追加劇本。
【勢力情況】
雖然蜀漢以姜維和蔣琬爲中心輔佐劉禅,吳國也維持着其勢力的規模,但雙方都失去了骁勇善戰的精英武将。魏國則分裂成司馬懿與曹爽等複數的勢力,失去了一個完整國家的形态。究竟誰可以最先做好戰鬥的準備,便是決定勝負的分歧點。
【劇本背景】
失去諸葛亮的蜀漢、持續弊政的孫吳…… 能夠與魏國抗衡的國家已經不複存在。但是,由于幼帝的監護人·曹爽對權利任意妄爲,魏國也再次搖搖欲墜。感到危機的司馬懿爲了瞞過曹爽,稱病躲在家中靜靜地等待時機。于是現在,時代轉折點即将到來。
三國志14:《三國志13》武将面容CG套裝:RTK14: "ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIII" Officer CG Set
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此爲能夠在”登錄新武将“中使用的前作《三國志13》的100個面容CG。
請盡情享受活躍在“三國志”系列30周年紀念作品《三國志13》中衆多武将的面容CG。
【使用方法】
在開始菜單選擇“登錄新武将”- “創建新武将”或“編輯新武将”。在下一個畫面按□,選擇“變更頭像”将會顯示頭像一覽。可以從“特别”标簽選擇武将CG。
※本下載内容爲三國志 14 季票内含之産品。請留意重複購入。
DLC:三國志14:劇本【正始政變】
可在《三國志14》中遊玩的追加劇本。
DLC2:三國志14:《三國志13》武将面容CG套裝
此爲能夠在”登錄新武将“中使用的前作《三國志13》的100個面容CG。
請盡情享受活躍在“三國志”系列30周年紀念作品《三國志13》中衆多武将的面容CG。
【使用方法】
在開始菜單選擇“登錄新武将”- “創建新武将”或“編輯新武将”。在下一個畫面按□,選擇“變更頭像”将會顯示頭像一覽。可以從“特别”标簽選擇武将CG。
※本下載内容爲三國志 14 季票内含之産品。請留意重複購入。
1、啓動NVIDIA控制面闆。
2、在“選擇一項任務”中選擇“3D設置”的“管理3D設置”。
3、“全局設置”菜單中,将“首選圖形處理器”選項變更爲“高性能NVIDIA處理器”,點擊應用。
4、 重啓遊戲。
三、使用雙屏幕遊玩時會出現畫面卡頓等情況
本情況源于優先集合顯示卡,請嘗試以下操作:
1、 右擊桌面,選擇桌面屬性。
2、 在顯示的兩個桌面畫面之中選擇遊玩希望使用的顯示器。
3、 點擊畫面下方“将本畫面設爲主要桌面”。
4、 重新啓動遊戲。
四、遊戲中語音無法播放
在安裝遊戲後可能會有語音無法正常播放的問題。原因在于遊戲啓動器中的默認設定誤爲OFF。煩請在啓動器中将語音設定爲ON,即可正常播放語音。
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雖然離期望的還差點意思,但從11到14,讓我看到了光榮把遊戲回歸到三國志11的玩法中來,同時簡化遊戲操作時長的初衷。 《三國志11》雖然很經典,但終要被時代淘汰,《三國志14》讓我看到了《三國志15》的未來,期待它能早點到來。
三國志14·孫堅上篇 當建業被黃巾軍猛攻,我内心唯有死戰而已,豈料洛陽城破、張角滅漢。在唇亡齒寒的悲涼中,我雖使對方的來犯之軍全部覆沒,但對大局無關痛癢。 對我來說,這是一場大勝,在黑暗中又能再續片刻。
很多人評價三國志系列中興之作,我認爲當之無愧,多數三國迷心中最經典的或爲9代或爲11代,但我認爲這是之後唯一能與這兩代媲美的,目前遊戲時長800多個小時了,可玩性很強。
第一次玩三國志系列的遊戲,感覺挺好玩,相比較第一次玩這個系列的遊戲,覺得還是很不錯的,有些老三國志玩家可能覺得内政太簡單,我覺得還行,太複雜的也整不明白,簡單點也挺好,每回合也能少一些重複的操作。
奪取土地、喪失土地、收複失地。得“土地”者得天下!由點及面,建立在土地争奪上的全新戰略
本作将廣大的中華大地以整張寫實的地圖進行表現,精美的CG表現出各地截然不同的地理地貌。宏大的地圖上分布46個都市與約340個地區。細分化的土地組成地區,在本作中将土地的争奪用塗色進行了直觀的表現。更加精緻、更加自由,用我軍的顔色塗滿中華大地!
戰線的維持與要項“兵站”所孕育出的全新戰略
出征中的部隊若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結,就能維持擁有“兵站”(補給線)的狀态,以萬全的态勢進行戰鬥。但若部隊與出征地間的土地被奪走,與出征地的連結完全被截斷,該部隊就會受到士氣低下與狀态異常等影響從而被弱體化。保證補給線的安定是維持戰線的十分重要的要素。
因“主義”與充滿個性的“政策”而千變萬化的“施政”
每個勢力都可設定決定勢力方向的行政組織“施政”。“施政”以組織圖呈現,通過配置武将可獲得其獨自的效果。即使是同勢力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也會有所變化。靈活運用武将們自由打造勢力,拟定專屬自己的戰略将是本作的醍醐味。
系列之最,超過1000人武将與150中以上的“個性”
在本作中将有超過1000名個性豐富的武将登場,且表現武将的“個性”截然不同。“個性”多達150種以上,或是在戰鬥中發揮作用,或是在内政裏發揮效果,多種多樣。一部分武将還擁用有強力的固有“個性”。玩家需活用君主與麾下武将擁有的“個性”,量身制定合宜的戰略。
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