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新人可享百元优惠礼,海量游戏任你淘在死亡部工作的菲利克斯爱上了生命部的少女贝蒂。他认为,作为死神进入人类世界的话,他总有一天能够见到她,于是他就接受了任命,前去确认死期已至的人会死亡。他还教自己学会跳舞,希望能以此打动他的(非)生命之爱。
由于菲利克斯只能在阴影中移动,所以他必须小心地行走在这个陌生的世界里。幸运的是,像菲利克斯这种死神能够转动太阳,并移动阴影,从而创造出可在生者世界活动的必要路径。他以此方式解开谜题,并确保人们根据死亡部的计划离世。
每通过一个关卡,都会为死亡部这位有爱就去追的实干者解锁一个硬核版本。你也可以收集骷髅成就,好为这位最足智多谋的员工进一步解锁额外的时间试炼。
死神菲利克斯》源于对漫长、诙谐和怪诞死亡艺术史的痴迷。很多主题都在死亡的文化认同中出现过,包括“死亡之舞”(或称“Danse Macabre”)和“死亡与少女”。我们在死神菲利克斯》中将这两个主题融合在一起。
至于角色本身及其周围的世界,其灵感来源则更加多样化:我们受启于老电视剧“The Twilight Zone”、中世纪的画家Bruege和Bosch,以及“Adventure Time”和宫崎骏的动画角色。
死神菲利克斯》的另一个重要灵感来源则是本游戏制作过程中与我们合作过的优秀艺术家,包括许多舞蹈演员、一长串的音乐艺术家以及历史学者。
舞蹈
多名舞蹈家为游戏的制作做出了贡献,而游戏结尾处的最后舞步最终是由Gunilla Lind和Raphaël Ferdinand Eder-Kastling即兴创作而成。
Gunilla正在为菲利克斯编排舞蹈动作:
Raphael正在为菲利克斯编排舞蹈:
音乐
一个主角时时翩翩起舞的游戏当然需要有动人的音乐,否则他为什么要跳舞?在游戏设计过程中,我们让音乐艺术家尽情展现他们自己。我们希望他们以个人的艺术表现加入这个游戏,而不是让他们成为我们想要的样子。这就形成了一种多样而奇特的音乐组合。但由于这是一款没有压力的益智游戏,因此,你可以在游玩过程中慢慢欣赏和享受这种怪异性。
艺术史
游戏本身的想法来自于艺术史。实际上,我们是以“死亡之舞”和“死亡和少女”为基点,带着“我们要如何制作出一款这种主题的游戏”的问题,实验过几个不同的蓝本后,最终才确定了这个形式。
在制作的过程中,一位历史学者正在为撰写一部著作而钻研逾10个世纪的死亡艺术史。每次他偶然发现一些有趣的东西,他都会告诉我们;如果这些东西与我们的游戏契合的话,我们就会尽力将它放入其中。在这个游戏中,有五篇出自于这位历史学家——Søren Hein Rasmussen的文章,你可以在游戏过程中解锁它们。