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新媒体的崛起,使传统的电视行业受到冲击。在一个机遇与挑战并存的时代风口,你出任模拟国收视率垫底的电视台台长,你不仅要与其他友台竞争,还要面对日趋壮健的新媒体。现在,你需要更深刻的思考,在网络新时代,怎样让各种媒体和谐共生,百花齐放,创造文化盛景!
此游戏向那些兢兢业业地奉献自己的汗水和智慧的媒体人致敬,感谢他们为我们带来的幸福欢乐。
我们创建的复杂的数据模拟系统,在极大程度上还原了现实的收视规律。这套系统将人群划分为17个具有代表性的群体,每个群体根据实际比例设立了数百到数千个智能的样本户,每个样本户就是一个活生生的观众,他们有各自不同的作息和收视习惯,喜好倾向等,他们会追剧,会弃剧,会发表意见……这样仿真的系统最大的好处就是,你能最大化体验到电视行业的博弈乐趣。在游戏里,一台新节目是否能创造现象级收视,不仅与节目本身的质量参数有关,还与其平台的契合度、目标观众群体的状态、其他台的同时段节目竞争、实时事件、舆论风评等各种深层因素相关,所谓“天时地利人和”。你将很少有套路可循,即使到了大后期也处处充满挑战。有时,一个策略性的节目编排就可拯救你于水深火热,而一个小小的失误就可让你的王牌节目沦为炮灰。
我们还创造了一个内容丰富的日报系统。这个系统每天都会更新前一天电视台所有节目的收视榜单,而那些冠名商和广告商就会参考这些榜单来选择做谁的金主(当然,收视率并不是他们参考的唯一因素)。同时,日报产生的事件都会对这个世界造成影响。比如,一个明星的负面新闻不仅会导致他本人掉粉,还会影响到他正在播出的各种节目;再比如,世界性的体育赛事进行时,体育新闻和体育元素的综艺将得到额外的关注度。
游戏稍微结合了一下卡牌系统,使你可以深度参与到一台节目的制作过程,你需要运用自己独到的想法,来打造你想要的节目。同时,台长技能可以让你有更多的能力去实施你的决策,台长技能分为不同的路线,不同的技能组合会制造出不一样的管理效果。
这款游戏的机制是非常自由的,开始你的台长之旅,不论是打造综艺台,新闻台,动漫台,任你想象。